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Fast-Download / fastdownload einrichten

Das folgende Tutorial beinhaltet das erstellen eines Fast-Downloads von Maps auf steam|cs1.6-Servern !

Dies kann man sich eigentlich ganz leicht auch selber einrichten, unabhänging von Game-Server-Anbieter!

Was ihr dazu braucht, ist nur ein freier Web-Space; sprich einen FTP-Server.

Auf dem FTP erstellt man sich einen Ordner; wobei die Namensgebung unrellevant ist! Und MEIN Bsp.-Ordner liegt auf dem Hauptverzeichniss des FTP !
Ich werde den Ordner in meinen Beispielen roads_map nennen.

Als erstes zieht man sich seine ganzen Custom-Maps auf den FTP, sprich gleich in das Verzeichniss "/roads-map". Dort geht man in der gleichen Weise vor, als ob man sich selber Custom-Maps in sein Cstrike-Verzeichnis zieht.

Bitte keine extra Ordner anlegen für jede Map !

Die Struktur der Ordner auf dem FTP müsste dann so aussehen :
  • /roads_map/maps
  • /roads_map/models
  • /... /roads_map/map*name.wad
Halt wie im Cstrike-Verzeichniss !

Nun editiert man noch die Server.cfg mit folgendem Befehl :

Beispiel:
sv_downloadurl "http://www.road.de/roads_map"

Der erste Schritt wäre getan ^^

Nun muss man nur noch .res-Dateien erstellen; bzw. in dem Maps-Ordner der Custom-map schauen ! Dort liegen sie eventuell schon mit bei.

Die Datei erfühlt den Zweck, um andere Sachen; wie : Models bis hin zum Sound; mit zu downloaden. Ansonsten würde man sich nur die .bsp-Dateien saugen, aber nicht noch das, was benötigt wird !

Zum erstellen der .res-Dateie, benötigt man nur das Notepad, bzw. den Texteditor.

Der Inhalt einer .res-Datei sollte wie folgt ausschauen; dazu nehme ich die original Datei von der Map cs_greenhouse:

Beispiel:
maps/cs_greenhouse.res

gfx/env/dm_stukaup.tga
gfx/env/dm_stukadn.tga
gfx/env/dm_stukalf.tga
gfx/env/dm_stukart.tga
gfx/env/dm_stukaft.tga
gfx/env/dm_stukabk.tga

sprites/3dm_branch.spr
sprites/3dm_leaves1.spr
sprites/3dm_leaves2.spr
sprites/3dm_leaves3.spr
sprites/3dm_leaves4.spr

models/3dm_pc.mdl
models/3dm_pc3.mdl
models/3dm_tafel.mdl
models/3dm_sofa.mdl
models/3dm_chair.mdl
models/3dm_plant01.mdl
models/3dm_hossie02.mdl
models/3dm_hossie01.mdl
models/3dm_pc2.mdl
models/3dm_pc4.mdl

sound/ambience/3dm_grn_ki.wav
sound/ambience/3dm_grn_mk2.wav
sound/ambience/3dm_grn_mk1.wav
sound/ambience/3dm_grn_bird.wav
sound/ambience/3dm_grn_thril.wav
sound/ambience/3dm_grn_hous.wav
sound/ambience/3dm_grn_wtr.wav
sound/ambience/3dm_grn_mach.wav
sound/ambience/3dm_grn_atm.wav

Also alles in die Datei schreiben, was mit der Map zu tun hat !

Und wie uns allen bekannt, gibt es auch einige Maps mit .wad-Dateien !
Diese nennt man auch in der res-Datei, und zwar wie folgt; anhand der de_vegas.wad:

Beispiel:
/de_vegas.wad

Dieser Code muss mit in die .res-Datei, sonst tritt ein Fehler beim Downloaden der Map auf !

Nun haben wir fast alles, ausser:

Was machen wir mit der .res-Datei und was passiert mit der .wad-Datei?
Diese kommen in den Maps-Ordner !

Beispiel:
/roads_map/maps/cs_greenhouse.res
/roads_map/maps/cs_greenhouse.bsp
/...
/roads_map/models
/...
/roads_map/de_vegas.wad

Also die .wad-Dateien in das Verzeichniss /roads_map/ einfügen, sowie die .res-Datei in das Verzeichnis /roads_map/maps/ !

So, und nun haben wir es ^^

hf beim Fast-Download

MfG André (road|eNe)

ps:
Dieses Tutorial is aus spontaner Recherche entstanden, und ich übernehme keine Haftung !

Die genannten Informationen, wurden duch sorgfaltiges lesen aus mehreren Foren zusammen getragen.

Wer Kritik oder auch Besserungs-Vorschläge hat, immer her damit -,^
Bitte im Cstrike oder Supportforum melden.

Autor: road | eNe, 05.09.2005

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