![]() |
|
Fast-Download / fastdownload einrichten
Das folgende Tutorial beinhaltet das erstellen eines Fast-Downloads von Maps auf steam|cs1.6-Servern ! Dies kann man sich eigentlich ganz leicht auch selber einrichten, unabhänging von Game-Server-Anbieter! Was ihr dazu braucht, ist nur ein freier Web-Space; sprich einen FTP-Server. Auf dem FTP erstellt man sich einen Ordner; wobei die Namensgebung unrellevant ist! Und MEIN Bsp.-Ordner liegt auf dem Hauptverzeichniss des FTP ! Ich werde den Ordner in meinen Beispielen roads_map nennen. Als erstes zieht man sich seine ganzen Custom-Maps auf den FTP, sprich gleich in das Verzeichniss "/roads-map". Dort geht man in der gleichen Weise vor, als ob man sich selber Custom-Maps in sein Cstrike-Verzeichnis zieht. Bitte keine extra Ordner anlegen für jede Map ! Die Struktur der Ordner auf dem FTP müsste dann so aussehen :
Nun editiert man noch die Server.cfg mit folgendem Befehl : Beispiel: sv_downloadurl "http://www.road.de/roads_map" Der erste Schritt wäre getan ^^ Nun muss man nur noch .res-Dateien erstellen; bzw. in dem Maps-Ordner der Custom-map schauen ! Dort liegen sie eventuell schon mit bei. Die Datei erfühlt den Zweck, um andere Sachen; wie : Models bis hin zum Sound; mit zu downloaden. Ansonsten würde man sich nur die .bsp-Dateien saugen, aber nicht noch das, was benötigt wird ! Zum erstellen der .res-Dateie, benötigt man nur das Notepad, bzw. den Texteditor. Der Inhalt einer .res-Datei sollte wie folgt ausschauen; dazu nehme ich die original Datei von der Map cs_greenhouse: Beispiel: maps/cs_greenhouse.res gfx/env/dm_stukaup.tga gfx/env/dm_stukadn.tga gfx/env/dm_stukalf.tga gfx/env/dm_stukart.tga gfx/env/dm_stukaft.tga gfx/env/dm_stukabk.tga sprites/3dm_branch.spr sprites/3dm_leaves1.spr sprites/3dm_leaves2.spr sprites/3dm_leaves3.spr sprites/3dm_leaves4.spr models/3dm_pc.mdl models/3dm_pc3.mdl models/3dm_tafel.mdl models/3dm_sofa.mdl models/3dm_chair.mdl models/3dm_plant01.mdl models/3dm_hossie02.mdl models/3dm_hossie01.mdl models/3dm_pc2.mdl models/3dm_pc4.mdl sound/ambience/3dm_grn_ki.wav sound/ambience/3dm_grn_mk2.wav sound/ambience/3dm_grn_mk1.wav sound/ambience/3dm_grn_bird.wav sound/ambience/3dm_grn_thril.wav sound/ambience/3dm_grn_hous.wav sound/ambience/3dm_grn_wtr.wav sound/ambience/3dm_grn_mach.wav sound/ambience/3dm_grn_atm.wav Also alles in die Datei schreiben, was mit der Map zu tun hat ! Und wie uns allen bekannt, gibt es auch einige Maps mit .wad-Dateien ! Diese nennt man auch in der res-Datei, und zwar wie folgt; anhand der de_vegas.wad: Beispiel: /de_vegas.wad Dieser Code muss mit in die .res-Datei, sonst tritt ein Fehler beim Downloaden der Map auf ! Nun haben wir fast alles, ausser: Was machen wir mit der .res-Datei und was passiert mit der .wad-Datei? Diese kommen in den Maps-Ordner ! Beispiel: /roads_map/maps/cs_greenhouse.res /roads_map/maps/cs_greenhouse.bsp /... /roads_map/models /... /roads_map/de_vegas.wad Also die .wad-Dateien in das Verzeichniss /roads_map/ einfügen, sowie die .res-Datei in das Verzeichnis /roads_map/maps/ ! So, und nun haben wir es ^^ hf beim Fast-Download MfG André (road|eNe) ps: Dieses Tutorial is aus spontaner Recherche entstanden, und ich übernehme keine Haftung ! Die genannten Informationen, wurden duch sorgfaltiges lesen aus mehreren Foren zusammen getragen. Wer Kritik oder auch Besserungs-Vorschläge hat, immer her damit -,^ Bitte im Cstrike oder Supportforum melden. Autor: road | eNe, 05.09.2005
|
baerlinonline.de
Counter-Strike Tutorials
CS:Source Tutorials
|